Возвращаясь к классике: как создавалась игра Half-Life 2

« картинки и свежие анекдоты | чат

Возвращаясь к классике: как создавалась игра Half-Life 2

Команда игры Half-Life 2 рассказала изданию Gamasutra о процессе создания тайтла и о том, как была организована его разработка. В компании применили принцип «децентрализованного дизайна» — сотрудников разбили на несколько команд, каждая из которых отвечала за отдельную область (например, звуковой или сюжетный дизайн).

В процессе создания первой части Half-life, выпущенной в ноябре 1998 года, Valve разработала новый метод децентрализованного дизайна, названный «Заговором» (подробно он описан в материале издания Gamasutra). Согласно нему группа людей из разных областей разработки собирается вместе, чтобы построить основу дизайна игры.

Много букв и 9 картинок via vc.ru

  [продолжение]

Ещё интересное на этом сайте:

10 хитростей, которые помогут обучить ребенка
Приватизация... 90-е вернулись?
Мстительная упаковка игровой консоли (18 фото)
Смешные комментарии из социальных сетей
Развод и девичья фамилия. Что стало с первыми леди после расставания с президентами
Азбука русской бани
ОМОНовец, отбивший селезенку драгдилеру, проведет 3,5 года в колонии
Хитрожоп 80-го уровня
Обручальное кольцо из меди и железа.
Пианист
В Турции на продажу выставили около 1300 гостиниц
Как я шкатулку фрезеровал на ЧПУ
Воин красной армии - спаси!
Группа «Ленинград» исполнила «Экспонат» в программе «Вечерний Ургант»
Трагическая встреча буйвола со слоном (5 фото)
Шоу должно продолжаться: 10 музыкантов, продолживших выступления после травм на концертах
Поход. Камчатка 2014
Простые упражнения для улучшения зрения
27 на самом деле хороших идей
У меня есть мечта.
« все анекдоты и картинки
Рейтинг@Mail.ru