Сценарист и геймдизайнер Артур Ганшинец рассказал, что боевую систему в первой части «Ведьмака» сделали похожей на ритм-игру по указанию креативного директора. Он хотел чтобы в игру можно было играть одной рукой, а в другой держать бокал пива.