Внутренняя структура игры Contra

« картинки и свежие анекдоты | чат

Внутренняя структура игры Contra

Как и многие из тех, кто программирует видеоигры, в детстве я часто играл в игры для NES. Меня всегда поражало, как разработчики смогли добиться столь многого минимальными усилиями, поэтому я потратил кучу времени на анализ внутренней работы некоторых игр. Сегодня я начинаю серию постов, в котором буду документировать то, чему научился, с точки зрения программиста игр. Я постараюсь сосредоточиться на работе систем игры на уровне движка, а не на аппаратном уровне (то есть буду говорить о том, как игра решает, что нужно отрисовать в текущем кадре, а не о том, как работают спрайты на NES). Также я постараюсь добавить любые крупицы информации об играх, которые мне покажутся интересными, например, неочевидное с точки зрения игрока поведение или примеры багов в логике игры.

  [продолжение]

Комментарий:

Ваше имя:

Ещё интересное на этом сайте:

Белые начинают и проигрывают
Водители в Антарктиде
Возникла ли у нас революционная ситуация?
Французский суд поверил в любовь и оправдал учителя, совратившего 14-летнюю школьницу
Рамзан Кадыров хочет в отставку: реакция соцсетей
Отличная песня Вячеслав Мясников - Папа, со мной побудь
11 несчастных невест, которых затмили животные, случайно попавшие в кадр
А кассирам выдадут алкотестеры?
Крокодил напал на туристок
Смешные и странные селфи (17 фото)
Доступный отдых для всех россиян
Это фиаско! Пьяный водитель не смог убежать с места ДТП
В Китае пользуются популярностью ванны с необычным наполнением (12 фото)
Ограбление магазина пошло не по плану
Как узнать, что вас хотят уволить
Соскучившиеся по родителям дети отправились в поездку под днищем автобуса (4 фото)
Мировые лидеры в образе беженцев (10 картинок)
Скидка [IMG]
Майнинг. Беткоин.
Самые необычные работы российских тату-мастеров
« все анекдоты и картинки
Рейтинг@Mail.ru